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παράδεισος

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第九藝術與金錢價值

Ashun
2023-09-26 / 0 评论 / 0 点赞 / 45 阅读 / 2125 字

近幾天,Unity 不知道哪根筋不對,突然公布新的收費規則。不過,由於我不是遊戲業從業者,其實也沒很直接的感受。

這次的爭議在他們的新收費機制: 按下載量收費。比較玄的是下載量的算法沒有公開,團隊只說他們程式中有一套計算方法,簡單來說就是要開發者不要管那麼多,我跟你講你有多少下載,按照我給你的帳單繳費就對了。

當然這造成一系列反彈,許多遊戲開發方表示之後將不會繼續使用 Unity 開發續作。不過我想即使它們吃下了這套神奇的收費規則,成本估計也是轉嫁到玩家身上而已。

許多人把整件事的矛頭對準 Unity 執行長,他為了商業的考量而推出了這套規則,當然,這位執行長確實是有在別家遊戲公司做過類似的事情,有興趣的話可以查一下。

2023.10.11 更新: Unity 宣布執行長 Jhon Riccitiello 即刻退休。

雖然這次只是一個收費問題引發的不滿,但卻讓我再次透過雲隙中看見那雙眼,它屬於第九藝術樂土居民的隱藏君主: 資本。


藝術 vs. 資本

整件事情我覺得很有趣,近年來遊戲圈大大小小的爭議,很多都是圍繞在「第九藝術與資本」的對抗,好像不管什麼事件都可以往這上面發揮。例如之前 CDPR 的因高層宣傳過猛,造成 賽博龐克2077 在許多 Bug 尚未完善的情況下發售。以及更之前的暴雪暗黑破壞神手機版的風波。

通常遇到此類事情,大家會默認為: 資本家好壞壞,他們要來破壞我們的遊戲藝術極樂淨土。 這種現象發生的範圍主要在視為自己為「真玩家」(Gamer)的群體。

玩家跟開發人員(藝術代表)會站一邊,高層(資本代表)會站一邊,然後在輿論上資本代表是必輸的。更有趣的是,這樣的爭議大多出現在主機遊戲或3A大作上,框錢手遊雖然也長期被大家詬病,但輿論強度沒有前者大。

對於框錢手游,大家似乎已經沒有對它有任何正面期待。不過,罵他們無恥是一件事,為了抽到老婆還是得要課金的對八 XD

偏偏大型遊戲的開發需要大量資金與人力,沒有資本就沒有開發這些遊戲的機會,這幾乎是一個無解的關係鎖鏈。


第九藝術

遊戲,一種古老的娛樂形式。我們可以把其做為一種休閒,也可以沉浸其中體驗超脫世俗的新世界。

藝術,本身就是一個很難定義的詞彙。以繪畫來說,人類從畫得像 -> 到相機出現之後,大家開始追求表達,到近代更是有只專注在表達的流派。不過無論如何,藝術都是一種能夠超脫現實意義的形式。

如果說我們透過聽覺感受音樂,透過視覺感受繪畫與電影,沒道理遊戲不能被稱之為藝術,有視覺有聽覺有觸覺,同時結合音樂、電影與表達,還可以與之互動。

有些人或者長輩可能不同意,拿槍突突突跟整天摸二次元老婆的頭,聽他對你喊主人,你跟我說這是藝術?

但是,就如同音樂有流行樂也有古典樂一樣,除克金手游之外當然也有那些劇情優良體驗良好,並且引發深思的作品。只不過他們平常很少碰到這一層,原因是除了需要學習成本外,花錢買軟體好像也是很多長輩不能接受的點。

我相信如果讓他們完一遍 戰神4,即使體驗不到什麼波瀾壯闊,至少也可以感受到其如同電影一樣的劇情安排。不過,我們不能強迫每個人去理解這樣的體驗,就像並不是人人都有心力去欣賞達利的畫作一樣。

以我個人來說,我是感受波動強烈的人,遊戲就是個可以讓我沉浸其中的東西。這個體驗本質上跟看電影聽音樂是一樣的。


藝術與金錢

既然認定遊戲是藝術,那他將面臨一個只要是藝術都會面臨到的問題:與金錢價值的轉換。不過事實上,只有資本財會視為它們之中存在轉換公式。

一些藝術家一方面認為藝術不可用金錢直接衡量,一方面又不得為他們的作品定價。同樣的矛盾也出現在第九藝術上。 最終,藝術家因為信念心力憔悴,有人卻手握藝術玩著資本遊戲,玩得不亦樂乎。這樣的現象雖然有矛盾,但其實是單向的。

不過,藝術家的矛盾,同時也讓他們成為創造力最強大的一群人。

只能說,這些人被迫在完全不同的價值體系下,玩著自己不想玩的價值遊戲。


收尾

在我的觀念裡面,軟體是高於硬體的。看得見摸得著的東西會隨著時間物換星移,但軟體不會,雖然軟體也需要硬體做為載體,但載體可以一直變化。

如果我是2億年後來訪地球的外星人,或許那時已沒有人類,沒有高樓,沒有核子對撞機。但若他用各種方法將意外保存良好的遊戲光碟運行起來,玩了一遍,我相信這個對他的震撼絕對是貫穿意識的。

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